
Люди
|
|
![]() |
Человеческие тела как объект рисунка представляют собой набор разнообразных форм, и изобразить их в реалистичной манере достаточно сложно. Не пытайтесь сразу же рисовать цельную фигуру. Начинайте с легких зарисовок простых геометрических фигур (это поможет вам выдержать правильные пропорции) и только потом приступайте к прорисовке контуров. В этом разделе даны примеры таких предварительных зарисовок, чтобы вам стало понятно, о чем идет речь. Лучше всего рисовать людей с натуры — глядя на живую модель или на фотографию. Присмотритесь внимательно к вашей модели. Чем чаше вы будете сверять рисунок с моделью, тем вернее будет изображение. Здесь представлена техника мультипликационной графики при изображении людей. Освоив базовые приемы, вы сможете заняться забавными экспериментами с выражением лиц и динамичными позами фигур. Вы также научитесь рисовать смешные карикатуры - на друзей и знакомых.

|
|
|||
|
|
|
|
||
|
Проведите горизонтальную линию чуть выше нижней половины овала. На этой линии располагают переносицу и глаза. Кончик носа поместите на средней горизонтальной линии, губы — на нижней. |
Выполните грубые наброски черт лица, расположив их по конструктивным линиям. Проведите от середины каждого глаза по вертикальной линии вниз. Между этими линиями располагаются уголки рта. |
Прорисуйте черты лица детальнее; обозначьте контуры волос и ушей. Верхние кончики ушей располагайте чуть выше глаз. Карандашные линии должны быть мягкими, без нажима. |
||
|
|
|
|
||
|
Закрасьте лицо и волосы тонкими штрихами. Начинайте «лепить» форму лица, постепенно накладывая тонкие штрихи несколькими слоями, особенно в местах, которые будут в тени. Это придаст нарисованному лицу объем. |
Те места, куда падает свет, закрасьте одним - двумя слоями тонких штрихов. Места, которые будут в тени, закрашивайте гуще, в несколько слоев. Прорисуйте темные завитки на волосах, чтобы придать им объем. |
Волосы и лицо можно оттенить более темным цветом. Это углубит тени и придаст нарисованному лицу еще больший объем. Самые темные части лица (ноздри и отдельные пряди волос) выделите черными штрихами. |
||
|
На рисунках справа показано, как выстраивать конструктивные линии, чтобы изображать голову в разных ракурсах. Рисовать лица людей в реалистичной манере и правильно располагать их на плоском листе непросто. Но умение приходит с практикой. Попробуйте для начала сделать зарисовки с натуры. При этом ваша модель должна сидеть неподвижно. А чтобы ей не было скучно, пусть читает книжку или смотрит телевизор. |
|
|||
|
Такое изображение головы (вид сбоку) называется «в профиль». |
Вид в полупрофиль, или в три четверти. Изогнутая пунктирная линия обозначает середину лица. |
|||
|
Попрактикуйтесь в изображении отдельных черт лица. Для начала просто срисовывайте их с живой модели или с фотографии. Не закрашивайте эти наброски: сейчас вам нужно сосредоточиться только на формах, научиться выдерживать правильные пропорции и придавать рисункам объем. Те места, куда падает свет, оставляйте белыми. Места, находящиеся в тени, оттеняйте мягкой штриховкой. Для графической практики лучше всего подходит мягкий карандаш. |
|
|
|
|
|
|
Камея — это изображение темного силуэта головы в профиль. Сначала сделайте карандашный набросок базовой формы головы. Потом прорисуйте черты лица по конструктивным линиям и обозначьте форму волос. |
Подправьте контуры лица и волос, чтобы получилось похоже на вашу модель. Теперь обведите готовый контур тонким пером, стараясь не отрывать его от бумаги. Сотрите все карандашные линии. |
Полученный контур закрасьте черным фломастером или краской. У вас получился темный силуэт. Вокруг него можно вырезать белый овал — это придаст камее изящную завершенность. |
|
Освоить изображения. Лицо круга, расчерченного конструктивными линиями, на которых располагаются черты лица. Как видите, техника та же, что и для рисования реалистичных лиц, только черты лица обозначаются схематично. На начальных этапах рисунка пользуйтесь карандашом. |
мультипликационную графику намного легче, чем приемы реалистичного строится на основе простой геометрической фигуры: |
||
|
|
|
|
|
|
Нарисуйте круг и разделите его на четыре равные части тонкими карандашными линиями, как показано на рисунке. |
Нос располагайте на пересечении линий, уши — на одном уровне с носом. |
Сотрите конструктивные линии. Нарисуйте волосы шляпы и выразительные черты липа. |
|
|
|
|
|
|
|
Черты лица младенца располагайте в нижней половине круга. Прядь волос Круглый высокий лоб |
У девочек и мальчиков одинаковые круглые лица, но разные прически. |
Чтобы лицо женщины смотрелось круглее и больше лица младенца, расположите глаза пошире. |
|
|
|
|
|
Улыбочка "с зубками" |
Расстояние между подбородком и ртом больше, чем у младенца. |
Закругленные брови придают лицу мягкое выражение. |
|
Лица у мужчин, как правило, более вытянутое, чем у женщин. Прямые скошенные брови
|
Лица старых людей такие же круглые, как лица младенцев. |
Уши располагаются на нижней половине круга. |
|
|
|
|
|
Нос крупнее, чем у ребенка. |
Волосы растут высоко надо лбом. |
Глаза маленькие, брови скошены. |
|
Изменяя форму головы и расположение черт лица, можно придать мультяшным персонажам различные характерные выражения. |
||
|
Озорная рожица, глаза хитро смотрят в сторону, губы поджаты. |
Подмигивает. Уголок рта приподнят со стороны закрытого глаза |
Белые полосы в волосах придают им блеск. |
|
|
|
|
|
|
|
Самодовольное выражение. Кривая усмешка и полузакрытые глаза. |
|
|
|
|
|
Зевает. Нос "подтянут" к глазам. Глаза закрыты. Рот широко закрыт, видны зубы и язык. |
Сердитая рожица. Лоб нахмурен, рот плотно сжат в одну линию. |
Ей скучно. Рот - волнистая линия, брови нависают на глаза. |
|
|
|
|
|
|
|
Волнистые волосы соответствуют форме рта. |
|
|
|
|
|
Совсем больной. Лицо зеленоватого оттенка. Язык свисает. Глаза собраны "в кучку". |
Задумалась. Глаза смотрят вверх, как будто она что-то пытается себе представить. |
Испугался до полусмерти. Лицо бледное, чуть синюшное. Волосы стоят дыбом. Глаза широко раскрыты. |
|
Чтобы нарисовать человеческую фигуру, сделайте сначала карандашный набросок общих очертаний тела. Начните с прорисовки простых геометрических фигур, обозначающих основные части тела (см. справа). Сначала рисуйте формы, обозначенные на рисунке красным. Потом добавьте «заготовки» для рук и ног, обозначенные синим. На этом этапе старайтесь лишь соблюсти пропорции, поэтому не задерживайтесь на отдельных деталях и не стирайте неправильно проведенные линии, а только подправьте их карандашом. |
![]() |
|
Теперь сверьте пропорции. Для этого подсчитайте, сколько овалов размера головы укладывается в полный рост фигуры. Тело взрослого мужчины состоит примерно из семи «голов». Тело взрослой женщины — из шести с половиной «голов». Если все пропорции соблюдены правильно, обведите фигуру контурами одежды (зеленые линии на рисунке справа). |
|
Обозначьте складки одежды
легкими, без нажима карандашными линиями. Теперь закрасьте одежду и
кожу лица и тела одним бледным слоем соответствующих цветов. |
|
Оттените более насыщенным цветом участки тела, которые загибаются от вас, — например бока свитера этой девушки. Это придаст нарисованной фигуре объем. |
|
Участки тени — там, где складки одежды прогибаются внутрь. Световые блики (самые светлые участки) — там, где на складки падает свет. |
Представьте себе, где расположен источник света на вашем рисунке, и оставьте блики на тех местах, куда падает свет. |
|
|
Тени и блики мягко закруглены, поскольку они расположены вокруг фигуры. |
Самые темные участки тени закрасьте дополнительными штрихами. Это усилит эффект глубины и объема. |
|
Существует простои и эффективный способ расчета пропорций, когда вы рисуете человека с натуры. Зажмурьте один глаз и, держа карандаш в вытянутой руке, отмерьте на нем расстояние, равное длине головы модели (см. фото справа). |
|
Теперь подсчитайте, сколько отмеренных «голов» укладывается в остальную фигуру, как показано на фотографии. |
|
|
Начните с простого наброска в виде человечка из палочек. Потом вокруг палочек обозначьте контуры фигуры. Законченный набросок обведите черными чернилами или фломастером, сотрите все карандашные линии и раскрасьте мультяшного человечка. |
Там, где волосы заходят на лицо, линию головы надо стереть. |
|
Рисуйте одежду в виде простых форм. |
||
|
|
При расчетах пропорций тела имейте в виду, что у мультяшного человека голова будет больше, чем у настоящего. |
|
|
Изогнутые линии на одежде обозначают закругленную форму тела. |
|
|
Раскрасьте мультяшного персонажа яркими фломастерами. |
Если фигурка стоит к вам липом, у нее на руках видны большие и указательные пальцы. |
||||
|
Стопы, как правило, вывернуты наружу. |
На ботинках оставьте небольшие белые пятна. Это придаст им блеск. |
||||
Фигурки в движении: ходьба и бег
|
Позы мультяшных персонажей можно слегка утрировать, подчеркнув их движение. Чтобы вам было проще, сделайте предварительный набросок движущейся фигурки в виде человечка из палочек. |
Человечек бежит: тело еще больше наклоняется вперед. Руки согнуты в локтях. |
Чем быстрее бежит человечек, тем его тело больше наклоняется вперед и размах рук шире. |
|
|
|
|
|
При ходьбе человечек слегка наклоняется вперед. Одна нога всегда должна быть на земле. Правая рука выносится вперед, когда человечек делает шаг левой ногой. |
У нарисованного бегущего человечка обе ноги оторваны от земли. |
Тонкие изогнутые линии обозначают скорость движения. |
|
Разбег для прыжка... |
Толчок... |
Перелет... |
Приземление после прыжка. |
|
|
|
|
|
|
Нога, согнутая в колене, вот-вот оттолкнется от земли. |
Ноги широко раскинуты в воздухе. |
Ноги сведены вместе и выброшены вперед для приземления. |
|
Людей, даже в движении, проще всего рисовать с натуры. Попросите кого-нибудь из друзей поработать для вас моделью. Пусть ваш друг примет нужную позу, имитирующую движение, и замрет неподвижно, пока вы будете рисовать. Вот вам пример такого позирования. Модель лежит на полу ногами к художнику. Поскольку лежать не очень утомительно, модель может долго сохранять зафиксированную позу, и у художника будет возможность точно скопировать формы тела в нужных пропорциях. А фотография парашютиста поможет вам правильно изобразить экипировку и костюм.
|
||
|
Вашей модели должно быть удобно, ведь ей придется долго сохранять неподвижность. А это не так легко, как кажется поначалу. |
Яркие цвета одежды очень оживляют рисунок. |
На заднем плане можно нарисовать купол парашюта. |
|
|
|
|
|
Чтобы создать эффект приближения движущегося тела, прорисовывайте ближайшие к художнику и зрителю участки детальнее и закрашивайте их более насыщенными оттенками основного цвета. |
Фигура на этом рисунке расположена в таком ракурсе, что ее стопы кажутся больше головы. Тело и голова смотрятся несколько сплюснутыми. Такое искажение пропорций называется приближением к точке наблюдения. Подробнее об этом приеме см. в главе "Изобразительные приемы". |
|
Мультяшные персонажи в движении
|
Позы мультяшных персонажей можно утрировать больше, чем позы людей на реалистичных рисунках. Эти спортсмены-мультяшки срисованы с фотографий настоящих , спортсменов.
|
||
|
Линии за мячом показывают траекторию его полета. |
Повязка на голове подчеркивает спортивную атмосферу рисунка. |
Когда футболист бьет по мячу, его тело слегка наклоняется к ноге, пинающей мяч. |
|
|
|
|
|
Сначала сделайте набросок общих очертаний тела. Это поможет вам правильно выстроить позу нарисованного человечка. |
Тонкие, чуть закругленные линии обозначают движение ракетки. |
Старомодные бутсы придают этому футболисту забавный вид. |
|
Стиль этого рисунка подчеркивает стремительное движение лыжницы вниз по склону. Выразительная поза фигуры и размытая штриховка создают настроение опасности и упоения скоростью. |
Чтобы фигура не сливалась с фоном, подбирайте для него цвета, контрастирующие с цветами одежды. |
||
|
Начните с редкой штриховки с большими пробелами, как на рисунке. Участки световых бликов почти не раскрашиваются. |
|
||
|
Более темные участки закрашивайте частой штриховкой. Штрихи располагайте ближе друг к другу, оставляя узкие пробелы. |
|
||
|
Темные штрихи поверх светлых создают эффект тени. Сочетание светлых и темных участков придает фигуре объем. |
|
||
|
Цвета делят на теплые и холодные. Так, все оттенки синего и серого кажутся холодными, а оранжевого, желтого и красного — теплыми. На этом рисунке фигура, раскрашенная теплыми цветами, выделяется на холодном голубом фоне. |
|||
|
|
Этот рисунок воспроизводит спецэффект, который иногда используют спортивные фотографы: фигура, движущаяся на большой скорости, кажется размытой и оставляет за собой в воздухе яркий след. |
Прежде чем приступать к раскрашиванию, сотрите карандашные линии на тех частях тела, которые перекрываются другими. |
|
|
Если вы захотите скопировать этот рисунок, начните с наброска общих очертаний тела, состоящего из простых геометрических фигур. |
|
|
|
|
Стереотипы — это персонажи, в которых немного утрированно воплощены черты, присущие определенному типу людей. Персонажи мультфильмов и комиксов часто наделены некоторыми стереотипными чертами или сами служат стереотипами. Они всегда легко узнаваемы. По их внешнему виду сразу можно определить, кто они и чем занимаются. На этой странице даны примеры некоторых мультяшных стереотипов. |
Балерина всегда очень стройная и легкая. Она танцует "на пальчиках", то есть на самых кончиках пальцев. |
|
У нее стройные ноги и неправдоподобно тонкая талия. |
|
Пышная балетная юбка называется "пачка". |
|||
|
Эти линии обозначают, что балерина делает пируэт, то есть оборот на месте. |
|
Настоящий грабитель никогда не вырядится подобным образом. Но мультяшные грабители одеваются именно так. |
Рок-звезда носит яркую, наимоднейшую одежду и большие броские украшения. Изобразите этот персонаж с широко раскинутыми руками, как будто он приветствует публику. А за спиной у него пусть горят разноцветные прожекторы. |
|
|
|
![]() |
|
|
Грабитель крадется на цыпочках. Украденные вещи грабитель таскает в огромном мешке. |
Мультипликационная графика, как правило, схематична. Детали прорисовывать не нужно. Прожекторы можно лишь обозначить свободными спиральными линиями и разноцветными пятнами. |
|
Шпион прячет лицо, натянув шляпу низко на лоб и подняв воротник. Из-под полей шляпы выглядывает зоркий глаз. |
|
Одну руку шпион держит в кармане. Он явно что-то там прячет. Быть может, секретные документы? |
Гангстер всегда одевается очень стильно, курит сигару и носит с собой футляр для скрипки. Только у него там не скрипка, а большой пистолет. |
|
Темные очки - непременная экипировка гангстера. |
Мультяшные человечки
|
В стиле мультипликационной графики можно изобразить любого героя и любую сценку. Из таких «кадров» можно составить целую рисованную историю, то есть комикс (подробнее о приемах оформления комиксов см. в главе "Карикатуры").
|
||
|
У мультяшного младенца большая голова, пухленькая круглая попка и короткие руки и ноги. Улыбка, как правило, с зубками. На голове торчит волосок. |
Голова составляет примерно треть всей длины тела. |
Плачущий младенец вопит во весь голос, поэтому рот у него раскрыт преувеличенно широко. |
|
|
|
|
|
Руки и ноги короткие, толстые |
Младенцы сидят широко раздвинув ноги. |
|
|
Головы к детей достаточно велики по сравнению с пропорциями их тел. |
Мультяшные старики всегда ходят согнувшись. Головы их выступают вперед дальше, чем у молодых людей. |
|
|
|
|
|
|
Мальчиков и девочек изображают одинаково. Различают их по прическам и по одежде. |
Фигура у старика согнутая, угловатая. |
|
У старушки округлое тело - круглее, чем у старика. |
|
Старики часто носят очки и ходят, опираясь на палку. Эти детали помогают создать образ старого человека. |
Некоторые приемы оформления мультипликационных сценок
|
Кажется, что ноги у этого парня вращаются, как пропеллер. Этот прием наряду с некоторыми другими помогает создать впечатление быстрого бега.
|
|||||
|
Клубы пыли |
Можно написать какое-нибудь короткое слово, обозначающее стремительное движение*. |
Волосы развиваются на ветру. |
Линии, обозначающие движение. |
Капельки пота. |
Сжатые кулаки |
|
|
|||||
|
Изогнутая поверхность земли создает впечатление, что человечек пробежал немалое расстояние. |
Смазанные цвета указывают на то, что человечек на картинке быстро перебирает ногами. |
Ботинки обозначены коричневыми штрихами. |
|||
|
* Подробнее о надписях в комиксах см. в главе "Надписи в комиксах" |
|||||
|
Стиль рисунка и его раскраски помогает создать определенное настроение. Прежде чем приступать к созданию изображения, продумайте, какое настроение вы хотите передать своей работой, и подберите соответствующий стиль рисунка и раскрашивания. Этот джазовый трубач одет в мешковатый костюм, какие были в моде в 40-х годах XX века. Стиль рисунка подчеркивается фасоном и размером костюма, а своеобразная раскраска создает атмосферу тускло освещенного зала джаз-клуба. |
||
|
|
Сначала сделайте карандашный набросок общих очертаний фигуры и одежды. Тело располагается по мягкой изогнутой линии, которая проходит от головы к ногам. |
|
|
|
Обозначьте линиями складки
одежды. На этом этапе не нужно |
|
|
|
Ориентируясь по основным складкам одежды, разделите фигуру на участки, которые вы затем раскрасите разными оттенками выбранного вами цвета. Старайтесь не особенно усложнять форму этих участков. |
|
|
Этот рисунок раскрашен цветными фломастерами. Аля раскраски фломастерами характерны четкие очертания и яркие, отчетливые цвета. Использованы только три оттенка синего цвета. Участки тени упрошены до простых геометрических пятен цвета. Эти приемы делают рисунок стилизованным. Основные участки тени достаточно большие по размеру, иначе фигура не смотрелась бы цельной. |
||
|
Если вы хотите, чтобы человек на рисунке был похож на частного детектива из старого фильма, используйте для раскрашивания черную и светло-серую акварельные краски. Чтобы правильно расположить блики и тени, попросите кого-нибудь вам попозировать. Усадите вашу модель в полутемной комнате и направьте ей на лицо свет от лампы так, чтобы он падал сбоку. Голова модели должна быть слегка наклонена вперед. Такая поза придает человеку угрожающий вид.
|
|
|
Одна сторона лица должна быть «свешена ярким светом, а другая — оставаться в тени. |
|
|
Сделайте набросок лица и обозначьте границы участков которые будут в тени. Закрасьте их светло-серым. Когда краска высохнет, закрасьте более темные участки, например лоб и волосы, темно-серым. Самые темные участки закрасьте черным.
|
|
|
Для закрашивания самых темных участков берите только краску, почти без воды. |
Плащ с поднятым воротником придает человеку на картинке подозрительный вид. |
|
|
|
|
При изготовлении коллажа рисунок не раскрашивают красками или карандашами. Цветные части вырезают из разноцветной бумаги и наклеивают в виде аппликаций на бумагу с основным рисунком. Сначала сделайте набросок фигуры с натуры или по фотографии. Попробуйте изобразить ее в выразительной, динамичной позе. Такие картинки всегда интереснее застывших, статичных изображений.
|
||
|
Нарисованные линии не обязательно проводить строго по аппликациям. |
Обозначьте контуры тела простыми, свободными, как бы летящими линиями. Сначала карандашом. Потом обведите их черной акварельной краской. Возьмите тонкую кисточку. Когда проводите линии, старайтесь не отрывать кисточку от бумаги. Линии должны быть широкими и четкими. Толщину линий можно варьировать в зависимости от нажима кисточки. |
|
|
При изображении этой фигуры не соблюдены реальные пропорции. Тело футболиста получилось длиннее, чем бывает в жизни, по отношению к размеру его головы. Это сделано специально, для большей выразительности рисунка. Обозначьте упрошенные контуры одежды. |
|
|
|
Переведите контуры одежды на кусочки цветной бумаги. Вырежьте переведенные выкройки, стараясь максимально упростить их формы. Приклейте на чистую бумагу. Аппликации можно чуть сдвинуть по отношению к их первоначальному расположению на наброске. Это оживит картинку и поможет создать впечатление движения. |
||
|
Сравните внешние контуры и расположение футболки, трусов и гетр с очертаниями формы футболиста на наброске вверху. |
|
|
|
Зеленое пятно у ног футболиста обозначает фон. |
Мелкие детали на аппликациях (типа полосок на форме) приклейте поверх основных аппликаций. |
|
|
Художники-иллюстраторы часто преувеличивают размеры определенных частей тела и не соблюдают правильные пропорции при изображении фигур. Это делается для большей выразительности рисунка. Например, художники, иллюстрирующие журналы мод, изображают тела моделей тонкими и как бы вытянутыми, подчеркивая тем самым элегантность одежды. Если вы захотите скопировать эту модель или нарисовать свою собственную, следуйте нашему поэтапному описанию.
|
|||||
|
Прежде всего обозначьте пропорции и позу фигуры в виде простых геометрических фигур. Модель можно срисовать с фотографии из журнала или с натуры. |
|
Темные волнистые линии придают волосам объем. |
|
Мелкие детали, например черты лица и серьги, рисуйте в последнюю очередь. Сначала обозначьте их карандашом, потом обведите пером.
Когда краски на коже фигуры и на платье высохнут полностью, можно обвести ее контур темными плавными линиями. Так вы подчеркнете выразительную позу модели. Эти линии надо проводить одним мазком, не отрывая кисточки от бумаги.
Световые блики можно усилить, оставив большие незакрашенные участки вроде широкой белой полосы, идущей по левому бедру модели.
Участки, находящиеся в тени, например колени, закрасьте краской того же цвета, что и основной тон, но более темного оттенка. Тени обозначаются схематично, прорисовывать детали не нужно. |
|
|
Для раскрашивания используйте акварель. |
|||||
|
Сначала нанесите краску самых светлых цветов. Краску для самых бледных участков кожи разведите большим количеством воды. |
|||||
|
Чтобы фигура нарисованной модели получилась элегантнее, ее руки и ноги должны быть чуть длиннее обычных пропорций, а сама она неестественно высокой и тонкой. |
|
Чтобы цвет платья получился ярким и сочным, краску практически не разводят водой. Ее накладывают широкими, резкими мазками, а детали не прорисовывают. |
|||
|
Обозначьте упрощенные контуры волос и одежды вокруг наброска фигуры. Линии должны быть плавными и как бы летящими. |
|
Модель, нарисованную в таком стиле, можно нарядить в любую одежду. Представьте себя модельером и попробуйте создать коллекцию нарисованной одежды. |
|||
|
Супергероев отличает прежде всего преувеличенно
накачанная мускулатура: они похожи на культуристов в очень хорошей
спортивной форме. Фигуры супергероев-мужчин, как правило, мощнее и
выше нормальных пропорций. Тело супергероя состоит из девяти «голов»
вместо обычных семи. Этим художник подчеркивает, что его герой —
вымышленный персонаж, наделенный сверхчеловеческой силой.
Супергерои обладают способностями, которых нет у обычных людей. Например,
Человек-паук может взобраться куда угодно и умеет плести гигантскую
паутину, в которую ловит преступников и злодеев.
|
||
|
|
Контур фигуры обведен четкими линиями. Тени закрашены. Все это сделано черным фломастером или чернилами. Многие супергерои скрывают лица под масками. Большинство из них носит плотно облегающие костюмы, которые подчеркивают рельеф их могучей мускулатуры. |
|
|
Сью Ричардс входит в команду борцов с преступностью, известную под названием «Великолепная четверка». У ее членов есть способность мгновенно исчезать, как бы растворяясь в воздухе, команду эту называют Девушкой-невидимкой. |
||
|
Персонажей мультипликационной графики обычно раскрашивают сочными красками и в плоскостном стиле, то есть без ярко выраженных теней и бликов. |
|
Женшины-супергерои всегда хорошо, по-спортивному сложены, хотя они и не такие накачанные, как их партнеры-мужчины. |
|
Статичные позы супергероев, как правило, тоже предельно выразительны и лаже несколько театральны. |
Постепенно бледнеющий цвет костюма означает, что Девушка-невидимка исчезает прямо на бегу. |
|
|
Рисунок внизу показывает, что супергерой выглядит супергероем, когда его сравнивают с обыкновенным человеком. Размер головы супергероя не преувеличен, а вот тело намного выше и шире в плечах, чем у человека.
|
|
|
|
Карикатура — это забавный портрет, в котором какие-то
внешние черты человека намеренно утрированы так, чтобы он выглядел
смешно и забавно. Хорошая карикатура также подчеркивает особенности
характера человека.
Сначала представьте себе человека, на которого вы хотите нарисовать
карикатуру. Какие его черты произвели на вас самое сильное
впечатление? Эти черты должны особенно выделяться на карикатуре и
сразу же бросаться в глаза.
Внимательно рассмотрите фотографию этой девушки. Очки, лохматые волосы,
большие ботинки и самоуверенная поза — вот те черты, которые так и
просятся в карикатуру. Когда у вас перед глазами будет уже готовый рисунок, подумайте, как его изменить, чтобы вышло забавно. Например, ноги можно сделать потоньше, а ботинки, наоборот, покрупнее.
|
|
|
|
|
|
Чтобы преувеличить определенные черты, обозначьте их мягкими линиями с внешней стороны контуров базового рисунка (на картинке пунктир). Чтобы сузить определенные части тела, обозначьте их линиями внутри контуров базового рисунка. |
Сразу видно, что после нескольких «обволок» карикатура заметно отличается от модели. |
Однако следует помнить, что модель на карикатуре должна быть легко узнаваема. |
|
|
|
|
|
Переведите или срисуйте получившуюся заготовку и опять преувеличьте те же черты, но ориентируясь уже по новым контурам. Так можно сделать несколько раз. |
Контуры готовой карикатуры обведите черным фломастером или пером. |
Раскрасьте картинку яркими цветными фломастерами в стиле мультипликационной графики, без ярко выраженных теней и бликов. |
|
В этом рисованном сюжете использованы некоторые основные приемы оформления комиксов. Самое трудное при составлении комиксов — изображать персонажей сюжета так, чтобы один и тот же герой выглядел одинаково в каждом кадре. Не старайтесь усложнять рисунки. Фигуры и лица должны быть простыми, с выразительными чертами — так вам будет легче повторять их из кадра в кадр. |
Форма «речевых пузырьков», в которых пишут реплики героев, иногда передает и манеру речи: говорит герой вслух или думает про себя, , говорит громко или тихо и т.д. Подробнее о надписях в комиксах см. в главе "Надписи в комиксах". |
|
|
|
Речевой пузырек героя, который говорит первым, расположен выше и левее речевого пузырька героя, который отвечает на его реплику. |
|
|
Зазубренный речевой пузырек
передает очень громкий звук. |
|
Реплики должны быть короткими,
чтобы речевые пузырьки не занимали много места. |
|
|
Располагайте речевые пузырьки
на пустых пространствах фона. |
|
Вот несколько примеров известных персонажей комиксов. Тинтин — молодой репортер, который обожает расследовать загадочные преступления. Рисованные сюжеты про Тинтина, как правило, длинные, подробные и очень детализированные в плане графического выражения. Каждый сюжет состоит примерно из 800 кадров, то есть отдельных картинок. Минни-озорница — героиня еженедельного английского комикса «Вино». Эта вредная и наглая девчонка любит устраивать людям всякие пакости. Обычно в конце сюжета ее постигает заслуженное наказание. Астерикс — воин из Галлии (древней области во Франции). Вместе с друзьями он защищает родную страну от вторжения римской армии. Впервые комиксы появились в Америке почти сто лет назад. Стиль рисунков для комиксов называют «веселые картинки». Именно так назывались первые комиксы, печатавшиеся в американских газетах.
|
|
|
|
Одежда Тинтина прорисована детальнее, чем лицо. Простое, открытое лицо Тинтина говорит о его честности и дружелюбном характере. |
|
|
Шлем и кинжал указывают на то,
что Астерикс — воин. |
|
|
Растрепанная прическа говорит
о том, что Минни безразлично, как она выглядит. |
|
Чтобы ваша модель походила на какого-нибудь жуткого персонажа из фильма ужасов, нужно определенным образом направить на нее свет. Лампу надо поставить на пол прямо перед моделью так, чтобы свет шел снизу вверх. Такое освещение создает резкие, как бы призрачные тени на лице модели. На этом рисунке девушка-модель превратилась в вампира. Жуткую атмосферу рисунка подчеркивает и фон: женщина-вампир ночью крадется по кладбищу, освещенному лунным светом. А замок на заднем плане — это, наверное, ее дом, где она прячется от губительных лучей солнца.
|
|
|
Чтобы тени получились максимально резкими, свет должен быть очень ярким. Только следите, чтобы он не бил модели в глаза. |
|
|
Этот рисунок выполнен акварельными красками. Краску надо накладывать слоями, начиная с самых светлых оттенков и заканчивая самыми темными. Слой краски, наложенный поверх непросохшего слоя, получается чуть размытым. Чтобы создать резкие, контрастные мазки, подождите, пока предыдущий слой краски не высохнет полностью. Наиболее яркие и выделяющиеся детали (например, струйку крови у рта или блики в волосах) рисуйте гуашью, обычной или плакатной., Эти краски сохраняют свои цвета, даже когда их накладывают поверх высохшей акварели. |
|
|
|
|
|
Мягкие затененные полосы, например отдельные пряли волос, рисуйте акварелью более темных тонов по еще влажному слою краски. Тени по нижнему краю век и блики пол бровями придают глазам жутковатый вид. Из-за резких теней форма носа кажется нечеловеческой. Струйка крови у рта говорит о том, что вампириха только что выпила кровь у своей жертвы. Красные, налитые кровью глаза создают впечатление, что вампириха находится в трансе. Из-за яркого освещения подбородок смотрится не таким четким, как остальные черты лица. Фон картины раскрашен оттенками синего и серого, чтобы создать впечатление ночного пейзажа, залитого лунным светом. |
|
|
Чтобы еще больше подчеркнуть жуткую атмосферу рисунка, можно расположить на заднем плане темные силуэты страшных ночных тварей. Здесь приведено несколько примеров, но вы можете придумать и что-то свое.
|
||
|
Летучие мыши считаются спутниками вампиров, хотя на самом деле эти животные, за исключением некоторых видов, совсем не опасны. |
|
|
|
|
|
|